PRINSIP-PRINSIP MEDIAMORPHOSIS
Perubahan bukanlah sesuatu yang kebanyakan orang berharap atau sangat baik dalam memprediksi.
bahkan bagi investor dan inovator yang merangsang perubahan teknologidan sosial, visualisasi, masa depan menyajikan masalah misterius.
namun meskipun kecemasan sering disebabkan oleh perubahan, manusia tampaknya memiliki kecenderungan yang luar biasa untuk cepat mengasimilasi ide-ide baru, produk, dan pelayanan setelah mereka dianggap untuk masuk ke dalam definisi mereka pribadi dan budaya realitas.
Sementara tidak ada yang, tampaknya, yang pernah benar-benar siap untuk mengubah atau dapat secara akurat memprediksi hasil, kita semua dapat mulaimembedakan bentuk kemungkinan masa depan dengan belajar mengenali polabersejarah dan mekanisme perubahan. Bab ini memperkenalkan kerangka kerja untuk melakukan penilaian beberapa perubahan dan mengevaluasi teknologi media baru. Hal ini juga meletakkan dasar untuk memahami proses mediamorphic, yang akan akan dibangun di atas dalam bab-bab berikut.
MENGATASI DAMPAK PERUBAHAN
Teknologi baru yang begitu cepat berasimilasi dalam budaya AS yang perspektif bersejarah sering hilang dalam proses. Sebagai contoh, pada sebuah kunjungan kekoran, saya bertemu dengan seorang seniman muda yang menciptakan diagram jelaspada komputer Apple Macintosh. Seperti yang kita biasa berbicara tentang grafisberita, ia berhenti sekarang dan kemudian untuk merenungkan apa yang baru saja kukatakan dan kemudian kembali perhatiannya ke layar komputer. Akhirnya, ia melepaskan mouse ia gunakan untuk menggambar bentuk, dan menatapku serius."ANDA TAHU", ia berkata, "Aku bahkan tidak bisa membayangkan bagaimana Anda dapat membuat grafik berita tanpa komputer".
Komentar Nya menunjukkan betapa cepat teknologi baru yang radikal dan konsep bisamenjadi biasa dalam pikiran orang. Pada tahun 1984, wjen saya membangun Knight-Ridder Network Graphics, artits beberapa surat kabar saya berbicara dengan bisa membayangkan menciptakan grafis dengan komputer. Sebagian besar terbuka dan acuh tak acuh beberapa bahkan bermusuhan ketika aku hadapkan mereka dengan alat baru. Namun, meskipun perlawanan awal, komputer diganti dengan implentasi gambar mekanik di hampir setiap departemen seni diseluruh dunia dalam waktu kurang dari 10 tahun.saat ini lebih banyak informasi grafis peta, bagan, grafik, diagram, dan seterusnyaditerbitkan oleh surat kabar dan majalah dari yang dibayangkan atau bahkan mungkin sebelum pengenalan sistem komputer grafis. Komputer telah berbuat lebih banyak,Namun, dari sekedar meningkatkan kuantitas grafis. Mereka juga membawa perubahanmendasar dalam isi, ketepatan waktu, bentuk, dan kualitas grafis, serta peran dan statusseniman berita.
Sebelum komputer dan printer laser, seniman bergantung pada alat-alat yang tidak berubah secara signifikan di hampir satu abad. Setiap kata termasuk dalam grafis harustangan berhuruf atau mengeset dan hati-hati disisipkan di tempat. Menambahkan teksturdan warna yang diperlukan seniman untuk secara manual menyiapkan lapisan yang harus dimanipulasi fotografi sebelum grafis yang cocok untuk pencetakan. Seluruh proses dari konsepsi sampai selesai sering dibutuhkan sehari penuh untuk grafistunggal.
Teknologi baru yang begitu cepat berasimilasi dalam budaya AS yang perspektif bersejarah sering hilang dalam proses. Sebagai contoh, pada sebuah kunjungan kekoran, saya bertemu dengan seorang seniman muda yang menciptakan diagram jelaspada komputer Apple Macintosh. Seperti yang kita biasa berbicara tentang grafisberita, ia berhenti sekarang dan kemudian untuk merenungkan apa yang baru saja kukatakan dan kemudian kembali perhatiannya ke layar komputer. Akhirnya, ia melepaskan mouse ia gunakan untuk menggambar bentuk, dan menatapku serius."ANDA TAHU", ia berkata, "Aku bahkan tidak bisa membayangkan bagaimana Anda dapat membuat grafik berita tanpa komputer".
Komentar Nya menunjukkan betapa cepat teknologi baru yang radikal dan konsep bisamenjadi biasa dalam pikiran orang. Pada tahun 1984, wjen saya membangun Knight-Ridder Network Graphics, artits beberapa surat kabar saya berbicara dengan bisa membayangkan menciptakan grafis dengan komputer. Sebagian besar terbuka dan acuh tak acuh beberapa bahkan bermusuhan ketika aku hadapkan mereka dengan alat baru. Namun, meskipun perlawanan awal, komputer diganti dengan implentasi gambar mekanik di hampir setiap departemen seni diseluruh dunia dalam waktu kurang dari 10 tahun.saat ini lebih banyak informasi grafis peta, bagan, grafik, diagram, dan seterusnyaditerbitkan oleh surat kabar dan majalah dari yang dibayangkan atau bahkan mungkin sebelum pengenalan sistem komputer grafis. Komputer telah berbuat lebih banyak,Namun, dari sekedar meningkatkan kuantitas grafis. Mereka juga membawa perubahanmendasar dalam isi, ketepatan waktu, bentuk, dan kualitas grafis, serta peran dan statusseniman berita.
Sebelum komputer dan printer laser, seniman bergantung pada alat-alat yang tidak berubah secara signifikan di hampir satu abad. Setiap kata termasuk dalam grafis harustangan berhuruf atau mengeset dan hati-hati disisipkan di tempat. Menambahkan teksturdan warna yang diperlukan seniman untuk secara manual menyiapkan lapisan yang harus dimanipulasi fotografi sebelum grafis yang cocok untuk pencetakan. Seluruh proses dari konsepsi sampai selesai sering dibutuhkan sehari penuh untuk grafistunggal.
PENGARUH KOMPUTER PRIBADI
Komputer tidak terlalu mengurangi jumlah waktu seniman yang diperlukan untuk membuat grafik asli. komputer juga tidak membutuhkan sedikit keterampilan dan bakat untuk digunakan daripada alat gambar kuno. Kontribusi mereka yang terbesar adalah dalam kemampuan mereka untuk menghilangkan pemborosan waktu, tenaga kerja intensif ,langkah-langkah produksi dan untuk mengizinkan pengeditan cepat dan memperbarui grafis, sering dalam beberapa menit dari tenggat waktu.
Karena waktu dan usaha yang dibutuhkan untuk mengubah atau memperbaiki seni digambar tangan, editor enggan untuk meminta berita yang membutuhkan grafis teks atau detail yang mungkin berubah sebelum batas waktu. Akibatnya, sebagian besar atau seni yang muncul di koran dan majalah sebelum pengenalan komputer adalah sederhana, "mood" ilustrations dan kartun yang menggabungkan informasi tekstual sedikit atau tidak ada. Setelah komputer, ada perubahan dramatis ke arah grafis dengan konten yang bermakna dan berguna. Analisis saya muncul di surat kabar grafis Ksatria Ridder mengungkapkan bahwa dalam lima tahun antara 1984 dan 1989, jumlah rata-rata grafis diterbitkan setiap hari hampir tiga kali lipat, dan grafis informasi pergi dari sekitar 10 persen dari total hampir 90 persen. Sebuah contoh acak dari surat kabar AS lainnya menunjukkan kecenderungan yang sama.
Pengaruh komputer Ipon seniman sama-sama mendalam. Sebelum tahun 1985, status mereka dan gaji yang relatif rendah. Dalam dekade berikutnya, mereka yang menguasai sistem komputer dan dapat menghasilkan grafis informasi dengan cepat meningkat ke posisi dihormati dalam berita dan departemen fitur. Gaji mereka naik secara dramatis, dan banyak datang ke dipandang sebagai wartawan grafis. Tentu saja, tidak semua seniman berhasil membuat transisi. Banyak, pada kenyataannya, digantikan oleh mereka yang telah tertarik langsung ke komputer, melewati penguasaan alat gambar mekanik. Dan sayangnya bagi mereka yang ditinggalkan, pemindahan tersebut telah menjadi konsekuensi yang diharapkan dari technologles berubah.
Pengaruh komputer Ipon seniman sama-sama mendalam. Sebelum tahun 1985, status mereka dan gaji yang relatif rendah. Dalam dekade berikutnya, mereka yang menguasai sistem komputer dan dapat menghasilkan grafis informasi dengan cepat meningkat ke posisi dihormati dalam berita dan departemen fitur. Gaji mereka naik secara dramatis, dan banyak datang ke dipandang sebagai wartawan grafis. Tentu saja, tidak semua seniman berhasil membuat transisi. Banyak, pada kenyataannya, digantikan oleh mereka yang telah tertarik langsung ke komputer, melewati penguasaan alat gambar mekanik. Dan sayangnya bagi mereka yang ditinggalkan, pemindahan tersebut telah menjadi konsekuensi yang diharapkan dari technologles berubah.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar